НАУЧНО – ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ КОМПАНИЯ АЛЬКОРМЕТОД
разработка и внедрение элитных Интернет – сайтов
и комплексных рекламных кампаний



Свернуть Свернуть

КОМПАНИЯ АЛЬКОРМЕТОД СТАЛА ОФИЦИАЛЬНЫМ ПАРТНЕРОМ КОРПОРАЦИИ МАЙКРОСОФТ

В условиях быстро развивающегося Интернет рынка соответственно также быстро увеличивается и количество игроков, полных желания ухватить и свою долю пирога. Так, в Украине практически каждый день появляются все новые и новые студии разработки Интернет – сайтов. В сложившихся условиях, руководство любой компании перед которым стоит задача по заказу собственного сайта стоит нелегкая задача – выбрать из постоянного увеличивающегося бескрайнего моря разработчиков Интернет – сайтов именно ту компанию, которая абсолютно четко вникнет в поставленные задачи, разработает качественный и соответствующий всем современным нормам и стандартам сайт.

Чем же руководствоваться при выборе необходимой компании. По этому вопросу мы можем дать несколько советов, на что следует обращать внимание:
  1. Убедитесь что это вообще именно компания, а не частный предприниматель (он же дизайнер, он же программист, он же директор, он же бухгалтер и т.д.) либо вообще студент без каких либо гарантий. Выбор последних, как правило, позволяет сэкономить на создании, но приводит к тому, что потраченные деньги можно в тот час и похоронить, положительной репутации компании они не добавят, а возможна даже и обратная реакция;
  2. Наличие собственной торговой марки. Торговая марка компании – свидетельство того, что компания имеет большие амбиции к развитию и на рынке надолго. Компаниям – "однодневкам", которые появились на рынке не осознавая всю серьезность и ответственность и в любой момент могут попросту закрыться, нет смысла усложнять свою жизнь регистрацией торговой марки, т.к. это весьма дорогостоящий атрибут и только регистрация может занять больше года;
  3. Сколько компания на рынке. Компания, которая только полгода или год на рынке, скорее всего не имеет достаточно опыта для реализации серьезного проекта. Возможно, она действительно может справиться, но в любом случае это риск и идти на него нужно сознательно;
  4. Какие компании являются ее клиентами. Определенно стоит задуматься, когда портфолио компании преимущественно составляют работы для одних кафешек, бутиков и порталов, хозяевами которых являются, как правило, те же разработчики, но "количества" в портфолио они добавляют.
  5. Наличие партнерских программ. Компания, которая всегда сама по себе рискует остаться в стороне от развития и лишает себя возможности перенимать опыт более крупных компаний.

    

Помимо перечисленных важных аспектов, компания АлькорМетод приделяет большое внимание развитию и партнерских программ. Так на данный момент ведутся переговоры по партнерству с такими компаниям как "Информационные технологии", "Сименс", "ИнноВин", "Интел".

Так успехом увенчались переговоры по партнерству с корпорацией "Майкрософт", подтверждением чему стало вручение 9 июля 2008 г. подписанным генеральным директором корпорации "Майкрософт" Ериком Франке сертификата подтверждающего партнерство "Майкрософт" и "АлькорМетод".

Помимо множества прочих привилегий, которых дает партнерство компания "АлькорМетод" также получила официальное право продавать лицензионное программное обеспечение корпорации "Майкрософт".

Компания "АлькорМетод" никогда не останавливалась на достигнутом и всегда двигалась только вперед!


Свернуть Свернуть


Свернуть Свернуть

КОМПАНИЯ АЛЬКОРМЕТОД – ОТКРЫТИЕ СОБСТВЕННОЙ СТУДИИ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

В рамках проведенного компанией АлькорМетод семинара «Интернет технологии в сфере недвижимости» (4 июля 2008г.) руководством компании было анансировано открытие собственной студии трехмерного моделирования E.D.S. Evolution Design Studio.

Недостаток в предложении на рынке оказания услуг по разработке трехмерных моделей в Украине очевиден.

Сложно себе представить, но каких-нибудь двадцать лет назад мало кто размышлял о возможностях использования компьютеров для создания иллюстраций. Не будет преувеличением сказать, что с тех пор произошли революционные изменения в техническом оснащении редакций. Появилось множество программ, развитие которых в большой степени стимулировали художники и дизайнеры, нуждавшиеся во все более совершенных способах работы с рисунком.

Обратимся на некоторое время к истории. В 1987 году Королевский колледж искусств в Англии выпустил каталог к выставке "Breakthrough", посвященной достижениям в области иллюстрации за последние двадцать пять лет. В этой книге глава магистерских курсов по иллюстрации Дэн Ферн высказал важное суждение: "Одна из наиболее интересных и вдохновляющих задач, ожидающая креативных художников в ближайшие несколько лет - найти новую эстетику для образов, созданных при помощи компьютера". Однако в 1980-х мысль о том, что дизайнеры-графики будут проводить свой рабочий день перед монитором, многим казалась радикальной и маловероятной.

На возможные пути поиска новой визуальности, как это было заметно по представленным в каталоге работам, оказало заметное влияние творчество Джэми Рэйда. Он использовал технику коллажа и простой копировальный аппарат, создавая неожиданные революционные работы. Ферн, поклонник этого стиля, вдохновлял своих студентов экспериментировать в том же направлении. Королевский колледж искусств был единственным учебным заведением, предлагавшим высшее образование в сфере иллюстрации. Преподаватели и студенты могли использовать возможности учебной лаборатории, оснащенной новейшими цветными лазерными копировальными аппаратами. Эта техника позволяла манипулировать изображением: увеличивать или уменьшать его, изменять цвета, переводить рисунок в негатив и т.п.

Конечно, колледж не был исключением. В Великобритании появлялось все больше и больше молодых художников, работавших с новой техникой, объединявшихся под руководством таких энтузиастов цифрового коллажа как Саймон Лабалестир и Эндрю Коннингсби. Как переносная камера определила развитие видеоарта, так и копировальный аппарат оказал значительное влияние на направление поисков в области иллюстрации и всего графического дизайна.

В то время цены на компьютеры еще не позволяли художникам использовать их для создания своих работ. Но как только производители стали предлагать более совершенные машины по более разумной цене, те, кто работал с коллажом, вырезая картинки из журналов и манипулируя изображением при помощи копиров, переместились в новые цифровые просторы. Некоторые художники, такие как Джорж Сноу, забросили иллюстрацию и полностью посвятили себя созданию программного обеспечения. Навстречу им двигались компьютерные фирмы, предлагая свои новые разработки. В 1984 году Билл Аткинсон, программист Apple, создал программный продукт MacPaint, дающий возможность рисовать на компьютере, а в 1985 году Поль Брайнард представил Pagemaker, открывая тем самым эру компьютерной верстки. Широко распространенные в печатной индустрии форматы TIFF и GIF появились в 1986 году (JPG был введен только в начале 1990-х). Цветной монитор появился в 1987-м. Настоящим прорывом в печатной индустрии стал 1990 год, когда Adobe выпустил первую версию Photoshop - программу-лидер в работе с растровым изображением.

Следующим значительным шагом в визуальной индустрии стало создание эффекта объемного изображения - так называемого 3D моделирования, принципиально отличного как от фотографии, так от кино и видео съемки. Принципы 3D были предопределены много ранее. Мастерская работа Яна Косстрина и Дэвида Стерлинга в журнале "Fetish" еще в 1980-е годы заложила основы визуального представления трехмерного пространства на плоскости. В 1991 году с организацией мощных 3D графических станций, принадлежащих такими компаниями как Silicon Graphics, возникла потребность в их программном обеспечении. Появились CAD (Computer Aided Design), применяемые как правили в проектировании, и 3D animations, предназначенные для создания спецэффектов в кино и видео. Тем не менее, идея использовать трехмерные графические объекты в иллюстрации возникла только в середине 1990-х. Первопроходцами в этой области оказались такие художники как Йенс Карлссон, Йост Корнголд и Майкл Янг, работающий с 2000 года в соавторстве с Майклом Сина. Йенс Карлссон доказал, что 3D элементы идеально подходят для создания фантастических иллюстраций, загадочных и пугающих миражей технократического будущего. Он придал иллюстрации размах полноформатного фильма, погружая зрителя в иллюзию безмерного мирового пространства. Стиль Карлссона стал быстро популярным и среди других дизайнеров.

Одним из его наиболее интересных последователей является скандинавский художник Пер Густафсон. Его футуристские картины наполнены светом, излучаемым переплетающимися в космосе неоновыми трубками и яркими световыми всполохами - создавая ощущение, как будто мы присутствуем при рождении сверхновой звезды. Научно-фантастические картины - не единственный жанр, который позволяет реализовывать эффект 3D в иллюстрации. Помимо магнетических sci-fi пейзажей голландец Йост Корнголд создает 3D натюрморты, доводя исходное изображение до совершенства в других программах.

Янг и Сина считают, что дизайнерские работы можно и нужно приравнять к произведениям искусства. Иллюстрации творческого дуэта условно делятся на два направления. Первое - строго графичное, с использованием сплошных заливок, без теней и разнообразия оттенков. В данном жанре в последнее время художники тяготеют к биоформам a la Пауль Клее, например в иллюстрации "W.I.P." (2004). Второе - созданные в 3D пространстве. В отличии от предыдущих упомянутых авторов, Янг и Сина не пытаются заполнить различными элементами всю плоскость работы. Их урбанистические кварталы как бы висят в воздухе или виднеются далеко на горизонте. Этот эффект во многих произведениях достигается с помощью перемещения трехмерных фигур на созданный в двухмерных программах однотонный фон. Различные программные продукты являются для дизайнера-графика незаменимыми помощниками в реализации своей индивидуальности. Использование оригинальных 3D элементов позволяет внести в изображение глубину, и в сочетании с другими способами работы с картиной, уводит от обычной плоскостности иллюстрации. Однако большинство художников редко ограничиваются использованием одного трехмерного изображения. Обычно их произведения - комбинация нескольких видов программ. Наиболее популярные 3D программы - Maya, Cinema 4d, Lightwave, 3D Max, Softimage. Дизайнеры моделируют в них отдельные объемные детали - части будущей композиции. В 3D также работают с освещением предметов, накладываются текстуры. Далее созданный объект переносится, к примеру, в Photoshop - здесь можно продолжить обработку уже созданных форм - смягчить грани, подкорректировать цвет, совместить предмет с фотоизображением. Также в работу можно добавить четкие графические рисунки или фон, созданные в таких программах как Illustrator или Freehand.

В изображение инкорпорируют различные надписи, экспериментируя со шрифтами, как уже существующими, так и созданными самостоятельно при помощи Fontographer или Fontlab. С трехмерными надписями, а в последствии и с 3D шрифтом в середине 1990-х экспериментировал Дж. Эббот-Миллер из нью-йоркской студии Design/Writing/Research. На основе шрифта Modula Ribbed, созданного Зузаной Личко из Эмигрэ, он сделал при помощи технологии 3D в 1996 году знаменитый шрифт Polymorphous. В другом проекте, используя шрифт "Jesus Loves You" Лукаса де Грута, Миллер получил новый трехмерный Rhizome. "Способность думать о форме букв как об объекте с пространственным и временным измерением дает новые возможности увеличить визуальную и коммуникативную мощь текста", - пояснял свою работу Миллер, указывая на вращение, затенение и деформацию шрифта, как на методы визуального развития шрифта в эру виртуальных окружающих сред.

В последнее время появились возможности, позволяющие трансформировать плоскостной образ в трехмерное изображение. Такие полупрофессиональные программы как Canon 3D SOM, UZR 3D, D-Sculpture, PhotoModeller и ImageModeller как бы наращивает исходную двухмерную картинку, моделируя ее объем.

Эффекты 3D применяются в графическом дизайне все чаще и чаще. С трехмерным пространством работают такие знаменитости как Стефан Загмайстер, Макс Кисман, Невил Броуди и многие другие. С развитием этой области визуального представления пространства можно предположить, что интерес к 3D будет только усиливаться.

С каждым годом способов обработки и создания изображения становится все больше. Как их использовать зависит от фантазии художника и его желания экспериментировать.

Свернуть Свернуть


Свернуть Свернуть

КОМПАНИЯ АЛЬКОРМЕТОД – ПРОВЕЛА СЕМИНАР
«ИНТЕРНЕТ ТЕХНОЛОГИИ В СФЕРЕ НЕДВИЖИМОСТИ»

4 июля 2008 г. компания АлькорМетод провела семинар «Интернет технологии в сфере недвижимости». В рамках семинара были подняты два основных вопроса
  1. Интернет как мощное дополнение к комлпексной рекламной кампании, а также как средство ведения бизнеса;
    (текст доклада директора компании АлькорМетод ЕГОРОВА Виктора Богдановича)
  2. Анансирование открытия собственной студии трехмерного моделирования E.D.S. (Evolution Design Studio);
    (текст доклада руководителя студии трехмерного моделирования E.D.S. компании АлькорМетод ГАНЗИЙ Юрия Робертовича)

Идея проведения семинара возникла в процессе проведения 2 и 3 апреля текущего года компанией «АлькорМетод» первой Всеукраинской конференции «Информационные технологии и автоматизация 2008». В конференции приняли участие крупнейшие IT – компании Одессы, Украины и всего Мира, среди которых: Intel, Microsoft, Conika-Minolta, Scimens, Галактика, Информационные технологии, ИнноВин конечно же АлькорМетод и многие другие. Представители перечисленных компаний собрались абсудить проблемы существования и развития Информационных современных компьютерных технологий в жизнь людей, а конкретнее в бизнес.

Как результат проведения успешной конференции единогласно было принято решение проводить подобные конференции каждый год, учредить соответствующее печатное издание и организовать серию семинаров по распространению идей компьютерных технологий в бизнес другим компаниям.

Свернуть Свернуть


Наше уникальное предложение!!!

Наступило время, когда просто разработать сайт уже недостаточно, его необходимо грамотно обслуживать. Например, какой бы Вы не преобрели элитный дорогой автомобиль, если за ним не ухаживать соответствующим образом: не менять масла, не проводить плановые проверки состояния ходовой части и т.д., ваша машина скоро превратится лишь в груду бесполезного метала. Аналогично и Интернет – сайт.
Соответственно, потратившись на качественный сайт у каждой компании возникает вопрос о его дальнешем обслуживаниии и продвижении, чтобы извлечь из потенциальных инвестиций реальную прибыль и развитие.
Компания АлькорМетод предлагает уникальную возможность: заказать разработку элитного Интернет – ресурса любой сложности и асболютно бесплатно. Единственным условием является дальнейшее обслуживание сайта компанией АлькорМетод. Т.к. для поддержки и продвижения сайта в будущем все равно необходимы будут дополнительные капиталовложения, и не малые, Вы можете заказать у нас сайт и сэкономить от 3000 до 5000 евро на его разработке и по разумной цене обеспечить продвижение сайта в сети.


Элитный сайт от компании АлькорМетод – это Ваши надежные инвестиции в развитие бизнеса.

           

Довертесь проффесионалам! Звоните, мы всегда Вам рады.


 
flash
с 6 до 19 часов работает дневной вариант, в остальное время ночной