НАУЧНО – ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ КОМПАНИЯ АЛЬКОРМЕТОД
разработка и внедрение элитных Интернет – сайтов
и комплексных рекламных кампаний



Свернуть Свернуть

КАЧЕСТВО РАБОТЫ И ДОВЕРИЕ – ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ
РАБОТЫ КОМПАНИИ «АЛЬКОРМЕТОД»

С момента создания и по сегодняшний день компания АлькорМетод всегда крайне ответственно относилась к своим обязательствам перед клиентами. Начиная сотрудничество с компанией по созданию и продвижению/поддержке Интернет – сайта любое предприятие в той или иной степени рискует. Договора и прочие документы безусловно частично минимизируют риск, но в любом случае это не вернет потраченные нервы и время, если компания оказалась не ответственной.

Для нас всегда большая победа, когда после сотрудничества по минимальному пакету, компания – заказчик принимает решение перейти на более дорогой пакет, в рамках которого уже предполагается полноценное продвижение ресурса в сети, т.к. каждый раз это свидетельство качества нашей работы.

Так, после года сотрудничества по пакету технической поддержки, руководство агентства недвижимости «4В.КО» приняли решение про переход на пакет продвижения сайта в Интернете. Данный шаг свидетельствует об эффективности сайта для агентства и доверии между компаниями.

На данный момент уже проводится активная работа по редизайну сайта, первые эскизы которого можно наблюдать в портфолио нашего сайта.

Желаем агентству недвижимости «4В.КО» успехов в бизнесе и уверены, что в 2009 году условия договора будут пересмотрены снова в сторону повышения пакета.


Свернуть Свернуть


Свернуть Свернуть

КОМПАНИЯ АЛЬКОРМЕТОД СТАЛА ОФИЦИАЛЬНЫМ ПАРТНЕРОМ КОРПОРАЦИИ МАЙКРОСОФТ

В условиях быстро развивающегося Интернет рынка соответственно также быстро увеличивается и количество игроков, полных желания ухватить и свою долю пирога. Так, в Украине практически каждый день появляются все новые и новые студии разработки Интернет – сайтов. В сложившихся условиях, перед руководством компании (у которой стоит задача создания или поддержки своего сайта) стоит нелегкая задача – выбрать из постоянного увеличивающегося, бескрайнего моря разработчиков Интернет – сайтов именно ту компанию, которая абсолютно четко вникнет в поставленные задачи, разработает качественный и соответствующий всем современным нормам и стандартам Интернет - ресурс.

Чем же руководствоваться при выборе необходимой компании. По этому вопросу мы можем дать несколько советов, на что следует обращать внимание:
  1. Убедитесь что это вообще именно компания, а не частный предприниматель (он же дизайнер, он же программист, он же директор, он же бухгалтер и т.д.) либо вообще студент без каких либо гарантий. Выбор последних, как правило, позволяет сэкономить на создании, но приводит к тому, что потраченные деньги можно в тот час и похоронить, положительной репутации компании они не добавят, а возможна даже и обратная реакция;
  2. Наличие собственной торговой марки. Торговая марка компании – свидетельство того, что компания имеет большие амбиции к развитию и на рынке надолго. Компаниям – "однодневкам", которые появились на рынке не осознавая всю серьезность и ответственность и в любой момент могут попросту закрыться, нет смысла усложнять свою жизнь регистрацией торговой марки, т.к. это весьма дорогостоящий атрибут и только регистрация может занять больше года;
  3. Сколько компания на рынке. Компания, которая только полгода или год на рынке, скорее всего не имеет достаточно опыта для реализации серьезного проекта. Возможно, она действительно может справиться, но в любом случае это риск и идти на него нужно сознательно;
  4. Какие компании являются ее клиентами. Определенно стоит задуматься, когда портфолио компании преимущественно составляют работы для одних кафешек, бутиков и порталов, хозяевами которых являются, как правило, те же разработчики, но "количества" в портфолио они добавляют.
  5. Наличие партнерских программ. Компания, которая всегда сама по себе рискует остаться в стороне от развития и лишает себя возможности перенимать опыт более крупных компаний.

    

Помимо перечисленных важных аспектов, компания АлькорМетод приделяет большое внимание развитию и партнерских программ. Так на данный момент ведутся переговоры по партнерству с такими компаниям как "Информационные технологии", "Сименс", "ИнноВин", "Интел".

Так успехом увенчались переговоры по партнерству с корпорацией "Майкрософт", подтверждением чему стало вручение 9 июля 2008 г. подписанным генеральным директором корпорации "Майкрософт" Ериком Франке сертификата подтверждающего партнерство "Майкрософт" и "АлькорМетод".

Помимо множества прочих привилегий, которых дает партнерство компания "АлькорМетод" также получила официальное право продавать лицензионное программное обеспечение корпорации "Майкрософт".

Компания "АлькорМетод" никогда не останавливалась на достигнутом и всегда двигалась только вперед!

Свернуть Свернуть


Свернуть Свернуть

КОМПАНИЯ АЛЬКОРМЕТОД – ОТКРЫТИЕ СОБСТВЕННОЙ СТУДИИ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

В рамках проведенного компанией АлькорМетод семинара «Интернет технологии в сфере недвижимости» (4 июля 2008г.) руководством компании было анансировано открытие собственной студии трехмерного моделирования E.D.S. Evolution Design Studio.

Недостаток в предложении на рынке оказания услуг по разработке трехмерных моделей в Украине очевиден.

Сложно себе представить, но каких-нибудь двадцать лет назад мало кто размышлял о возможностях использования компьютеров для создания иллюстраций. Не будет преувеличением сказать, что с тех пор произошли революционные изменения в техническом оснащении редакций. Появилось множество программ, развитие которых в большой степени стимулировали художники и дизайнеры, нуждавшиеся во все более совершенных способах работы с рисунком.

Обратимся на некоторое время к истории. В 1987 году Королевский колледж искусств в Англии выпустил каталог к выставке "Breakthrough", посвященной достижениям в области иллюстрации за последние двадцать пять лет. В этой книге глава магистерских курсов по иллюстрации Дэн Ферн высказал важное суждение: "Одна из наиболее интересных и вдохновляющих задач, ожидающая креативных художников в ближайшие несколько лет - найти новую эстетику для образов, созданных при помощи компьютера". Однако в 1980-х мысль о том, что дизайнеры-графики будут проводить свой рабочий день перед монитором, многим казалась радикальной и маловероятной.

На возможные пути поиска новой визуальности, как это было заметно по представленным в каталоге работам, оказало заметное влияние творчество Джэми Рэйда. Он использовал технику коллажа и простой копировальный аппарат, создавая неожиданные революционные работы. Ферн, поклонник этого стиля, вдохновлял своих студентов экспериментировать в том же направлении. Королевский колледж искусств был единственным учебным заведением, предлагавшим высшее образование в сфере иллюстрации. Преподаватели и студенты могли использовать возможности учебной лаборатории, оснащенной новейшими цветными лазерными копировальными аппаратами. Эта техника позволяла манипулировать изображением: увеличивать или уменьшать его, изменять цвета, переводить рисунок в негатив и т.п.

Конечно, колледж не был исключением. В Великобритании появлялось все больше и больше молодых художников, работавших с новой техникой, объединявшихся под руководством таких энтузиастов цифрового коллажа как Саймон Лабалестир и Эндрю Коннингсби. Как переносная камера определила развитие видеоарта, так и копировальный аппарат оказал значительное влияние на направление поисков в области иллюстрации и всего графического дизайна.

В то время цены на компьютеры еще не позволяли художникам использовать их для создания своих работ. Но как только производители стали предлагать более совершенные машины по более разумной цене, те, кто работал с коллажом, вырезая картинки из журналов и манипулируя изображением при помощи копиров, переместились в новые цифровые просторы. Некоторые художники, такие как Джорж Сноу, забросили иллюстрацию и полностью посвятили себя созданию программного обеспечения. Навстречу им двигались компьютерные фирмы, предлагая свои новые разработки. В 1984 году Билл Аткинсон, программист Apple, создал программный продукт MacPaint, дающий возможность рисовать на компьютере, а в 1985 году Поль Брайнард представил Pagemaker, открывая тем самым эру компьютерной верстки. Широко распространенные в печатной индустрии форматы TIFF и GIF появились в 1986 году (JPG был введен только в начале 1990-х). Цветной монитор появился в 1987-м. Настоящим прорывом в печатной индустрии стал 1990 год, когда Adobe выпустил первую версию Photoshop - программу-лидер в работе с растровым изображением.

Следующим значительным шагом в визуальной индустрии стало создание эффекта объемного изображения - так называемого 3D моделирования, принципиально отличного как от фотографии, так от кино и видео съемки. Принципы 3D были предопределены много ранее. Мастерская работа Яна Косстрина и Дэвида Стерлинга в журнале "Fetish" еще в 1980-е годы заложила основы визуального представления трехмерного пространства на плоскости. В 1991 году с организацией мощных 3D графических станций, принадлежащих такими компаниями как Silicon Graphics, возникла потребность в их программном обеспечении. Появились CAD (Computer Aided Design), применяемые как правили в проектировании, и 3D animations, предназначенные для создания спецэффектов в кино и видео. Тем не менее, идея использовать трехмерные графические объекты в иллюстрации возникла только в середине 1990-х. Первопроходцами в этой области оказались такие художники как Йенс Карлссон, Йост Корнголд и Майкл Янг, работающий с 2000 года в соавторстве с Майклом Сина. Йенс Карлссон доказал, что 3D элементы идеально подходят для создания фантастических иллюстраций, загадочных и пугающих миражей технократического будущего. Он придал иллюстрации размах полноформатного фильма, погружая зрителя в иллюзию безмерного мирового пространства. Стиль Карлссона стал быстро популярным и среди других дизайнеров.

Одним из его наиболее интересных последователей является скандинавский художник Пер Густафсон. Его футуристские картины наполнены светом, излучаемым переплетающимися в космосе неоновыми трубками и яркими световыми всполохами - создавая ощущение, как будто мы присутствуем при рождении сверхновой звезды. Научно-фантастические картины - не единственный жанр, который позволяет реализовывать эффект 3D в иллюстрации. Помимо магнетических sci-fi пейзажей голландец Йост Корнголд создает 3D натюрморты, доводя исходное изображение до совершенства в других программах.

Янг и Сина считают, что дизайнерские работы можно и нужно приравнять к произведениям искусства. Иллюстрации творческого дуэта условно делятся на два направления. Первое - строго графичное, с использованием сплошных заливок, без теней и разнообразия оттенков. В данном жанре в последнее время художники тяготеют к биоформам a la Пауль Клее, например в иллюстрации "W.I.P." (2004). Второе - созданные в 3D пространстве. В отличии от предыдущих упомянутых авторов, Янг и Сина не пытаются заполнить различными элементами всю плоскость работы. Их урбанистические кварталы как бы висят в воздухе или виднеются далеко на горизонте. Этот эффект во многих произведениях достигается с помощью перемещения трехмерных фигур на созданный в двухмерных программах однотонный фон. Различные программные продукты являются для дизайнера-графика незаменимыми помощниками в реализации своей индивидуальности. Использование оригинальных 3D элементов позволяет внести в изображение глубину, и в сочетании с другими способами работы с картиной, уводит от обычной плоскостности иллюстрации. Однако большинство художников редко ограничиваются использованием одного трехмерного изображения. Обычно их произведения - комбинация нескольких видов программ. Наиболее популярные 3D программы - Maya, Cinema 4d, Lightwave, 3D Max, Softimage. Дизайнеры моделируют в них отдельные объемные детали - части будущей композиции. В 3D также работают с освещением предметов, накладываются текстуры. Далее созданный объект переносится, к примеру, в Photoshop - здесь можно продолжить обработку уже созданных форм - смягчить грани, подкорректировать цвет, совместить предмет с фотоизображением. Также в работу можно добавить четкие графические рисунки или фон, созданные в таких программах как Illustrator или Freehand.

В изображение инкорпорируют различные надписи, экспериментируя со шрифтами, как уже существующими, так и созданными самостоятельно при помощи Fontographer или Fontlab. С трехмерными надписями, а в последствии и с 3D шрифтом в середине 1990-х экспериментировал Дж. Эббот-Миллер из нью-йоркской студии Design/Writing/Research. На основе шрифта Modula Ribbed, созданного Зузаной Личко из Эмигрэ, он сделал при помощи технологии 3D в 1996 году знаменитый шрифт Polymorphous. В другом проекте, используя шрифт "Jesus Loves You" Лукаса де Грута, Миллер получил новый трехмерный Rhizome. "Способность думать о форме букв как об объекте с пространственным и временным измерением дает новые возможности увеличить визуальную и коммуникативную мощь текста", - пояснял свою работу Миллер, указывая на вращение, затенение и деформацию шрифта, как на методы визуального развития шрифта в эру виртуальных окружающих сред.

В последнее время появились возможности, позволяющие трансформировать плоскостной образ в трехмерное изображение. Такие полупрофессиональные программы как Canon 3D SOM, UZR 3D, D-Sculpture, PhotoModeller и ImageModeller как бы наращивает исходную двухмерную картинку, моделируя ее объем.

Эффекты 3D применяются в графическом дизайне все чаще и чаще. С трехмерным пространством работают такие знаменитости как Стефан Загмайстер, Макс Кисман, Невил Броуди и многие другие. С развитием этой области визуального представления пространства можно предположить, что интерес к 3D будет только усиливаться.

С каждым годом способов обработки и создания изображения становится все больше. Как их использовать зависит от фантазии художника и его желания экспериментировать.

Свернуть Свернуть


Доклад на проведение презентации

Здравствуйте. Меня зовут Юрий, я представляю студию 3D дизайна «E.D.S.» компании «Алькор – Метод». Именно о 3D моделировании и его важности, я бы хотел поговорить с Вами сегодня. Применение компьютерной техники в современной жизни стало незаменимым. Огромное количество отраслей используют вычислительные машины для ускорения решения задач. До недавнего времени вся компьютерная техника была лишь вспомогательным устройством для человека. Компьютер проводил различные вычисления, а основная работа лежала всё равно на человеке. Перед человечеством же стояли задачи масштабных строительств, проектов на будущее, испытаний, которых компьютер решить не мог. С появлением мощных графических станций, а так же компьютеров, способных решать не только математические задачи, но и визуализировать сложнейшие технологические процессы на экране, начинается новая эра в компьютерной промышленности. Так 3D моделирование на сегодняшний день стало неотъемлемой частью развития многих компаний. Ведь это экономия времени презентаций, это максимум информации о компании и предлагаемом продукте. Это так же помогло бы решить множество проблем, ведь показать на пальцах некоторые детали, просто не возможно, так же, как на пример рассказать о будущей квартире иностранцу, не зная его языка. Да, это можно решить, найдя переводчика, но его диалект может не дать Вам объяснить все, как хотелось. Рассказы потенциальным клиентам о предлагаемом им товаре, в его воображении не всегда представлены так, как вы их рисуете. Просто представьте, что вместо долгого рассказа и мелких разъяснений, вы передаете клиенту эффективное предложение, где он своими глазами увидит, что предлагалось и, от чего он практически был готов отказаться. На сегодняшний день – это один из основных двигателей рекламы, а так же источник увеличения продаж и спроса услуг.

Но его восприятие и ценность, еще не таково, как скажем в Европе или той, же России. А причиной тому, в основном, ошибочное мнение о том, что 3D моделирование было изначально разработано для военных целей или каких-нибудь авиастроительных компаний. Что бы развеять этот миф, позвольте немного прибегнуть к истории 3D моделирования.

Конечно, как и многие открытия, возможность 3D моделирования стало, заслугой, как мы привыкли называть «Силиконовой долины». Термином "Силиконовая долина" мы обязаны известному американскому журналисту Дону Хофлеру, который в 1971 году опубликовал серию статей в американской еженедельной газете «Electronic News» под заголовком «Силиконовая долина США». В статьях он писал о местечке Санта Клара, что южнее Сан-Франциско, которое знаменито сосредоточением штаб-квартир крупнейших IT-компаний. Силиконовая долина оказала серьезное влияние на развитие высоких технологий, включая компьютерные. Спустя двадцать лет Силиконовая долина превратилась в крупнейшую «житницу» IT-технологий не только в США, но и в мире. На сегодняшний день на территории «Silicon Valley» располагаются представительства следующих компаний: Adobe, Microsoft, Apple, Cisco, Xerox, SGI, Dreamworks Animation и многие другие. В 1969 году Сазерленд и Эванс открыли первую компанию, которая занималась производством компьютерной графики, назвали просто - "Evans & Sutherland". Изначально компьютерная графика и анимация использовалась преимущественно в рекламе и на телевидении. К примеру, компьютерной компании MAGI принадлежит заслуга в создании первой в истории коммерческой компьютерной анимации: вращающийся логотип IBM на одном из мониторов в офисе компании появился в начале 70-х годов. Конечно, были и компании, работающие на NASA и ВМС США, но они лишь сотрудничали с выше названными. Основная цель в развитии рекламного рынка осталась неизменной.

Стремительным развитием, 3D моделирование достаточно быстро доказало свою востребованность и важность в Европе. На сегодняшний день, по официальным данным, около 83% компаний затрачивают значительные взносы бюджета на рекламу с привлечением данной услуги. В России это около 74% компаний, в Украине лишь 37%, но ежегодно показатель растет, как в Украине, так и в России, и Европе. Рост данной статистики можно объяснить лишь одним примером: компания по продаже квартир, а так же дизайну и связанным с ним ремонтом «Craft», стала использовать компьютерные программы трёхмерного моделирования для представления клиенту наиболее точной информации о будущем проекте. Тем самым доход этой компаний стал увеличиваться за счёт экономия времени, затрачиваемого на бесполезные чертежи. Преимущество компьютерного моделирования оценили не только люди, связанные с недвижимостью, но и крупные компании, желающие сократить свои расходы за счёт применения современных программ компьютерного конструирования, а так, же автоматизирования процесса производства. Так компания IBM предлагает систему автоматизации дизайнерской и конструкторской деятельности Catia.

Не будем дискутировать по этой программе, скажем только, что система поможет создать плоские чертежи, провести объёмное твердотельное моделирование, спроектировать сложные поверхности, многокомпонентные сборки, турбо, пневмопроводы, электросеть, рассчитать прочность. Вот конкретный пример работы системы: на разработку автомобиля Neon, выпущенного в конце 1994 года, американская компания Chrysler Motors затратила всего 31 месяц, опередив японские компании, долгое время державшие планку на отметке в 36 месяцев. Так же системой были полностью созданы электронные прототипы автомобилей Jeep Cherokee, Volvo-960, SAAB-900, ВАЗ 2110 и самолёта Boeing 777. Кстати в последнем случае система позволила сэкономить 15 процентов от всей суммы средств – примерно 8 млн. долларов. Можно ещё долго приводить примеры применения этих программ, но давайте вернемся к основному.

Наша дизайн студия предлагает разработку 3D моделей интерьера и экстерьера, как со стандартными моделями обстановки, так и с уникальными. Разработку визуализированных моделей интерьера и экстерьера, а так же 3D анимации различных потребностей. Новой услугой на рынке Украины, стал совместный проект с компанией «Алькор – Метод», о котором я расскажу подробней. Попрошу Вас на некоторое время обратить Ваше внимание на экран, где представлены наши работы, а точнее их скрин-шоты.

Как я уже говорил, развитие данной структуры стремительно растет вверх, охватывая новые горизонты и возможности, имея свой вес в развитии мира дизайна. И не скрою тот факт, что сегодня она говорит о престиже компании и ее новыми шагами со стремительно развивающимся миром IT технологий.


flash
день